【攻略】New World、アクションコンバットについてまとめ

まとめ

Aeternumの土地は、危険な住民の終わりのない潮流がある、野生の神秘的な場所です。悪質な野生生物からアンデッドの海賊、巨大なモンスター、さらには仲間の冒険家まで、ほとんどの場合、武器を準備しておく理由があります。

戦闘

スキルベース、アクション指向

プレイヤーのスキルを戦場で輝かせる高速で流動的な戦闘設定で、ポジショニング、タイミング、照準を強調したいと思います。

影響力の大きさ

プレイヤーと敵の両方からの攻撃には、ある程度のコミットメントと重みが必要です。肉体攻撃は、遭遇時の積極的な防御戦略を促進するキャラクターからの適切な応答を持っている必要があります。

システムとビルドの深さ

私たちは、あなたとあなたの特定のプレイスタイルに適したビルドを見つけるために、システム内の創造性を奨励したいと思います。私たちの目標は、システムを設計および調整して、幅広いビルドと戦略に報いることです。

最近のアップデート

プレイヤーのフィードバックは、戦闘のビジョンを実現するための重要な要素です。フィードバックは視点や好みによって異なりますが、プレイヤーから聞いていることにはいくつかの主要な傾向やテーマがあります。以下は、私たちが受け取ったフィードバックの最大のポイントのいくつかと、それらに対処するために私たちが取った、またはこれから取るステップです。 

  • プレイヤーまたはAI戦闘員に対する軽攻撃スパムからのスタンロックは楽しいものではありません。 10月に、攻撃スパムのスタンロックと戦うために敵に何度も攻撃された後、「無料の回避ロール」を追加しました。本日のアップデートでは、戦闘員を妨害するための重い攻撃と軽い攻撃の両方の基本的な攻撃の機能を削除することで、それをさらに拡張しています。さらに、短い一時停止後にチェーンが再開する前に、プレイヤーが2〜3回の軽い攻撃(使用している武器によって異なります)をつなぎ合わせることができるようにすることで、攻撃を「連鎖」させます。これにより、自然なリズムが少し追加されます。基本的な戦闘に。
  • プレイヤーは自分の能力をもっと使いたいと思っています(別名「さようなら、グローバルクールダウン」)。 能力の使用とクールダウンのトピックは、瞬間的なゲームプレイの感触の多くを定義するため、プレイヤー間の情熱的な議論の源です。10月のAlphaアップデートでは、クールダウンを武器間で共有するのではなく、個々の武器ごとに個別にするように変更しました。それに合わせて、武器の切り替えも少しスピードアップしました。これが戦闘にどのように影響しているかを引き続き監視し、必要に応じて繰り返します。現在のAlphaTesterからのフィードバックは、概して肯定的です。
  • 武器、ブロック、スキルヒットの検出には改善が必要でした。 アクティブなアクションベースの戦闘システムでは、ヒット検出の精度は非常に重要であり、大規模に対処するのが最も難しい問題の1つです。ヒットの検出と同期の改善を常に検討しています。そのうちのいくつかは近い将来に実装される予定であり、私たちはこの分野での改善に努めていきます。
  • 武器のバランスを取ることは非常に重要です。プレビューイベント中、ハチェットは最悪の犯罪者でしたが、戦闘に変更を加えるときは、武器のバランス調整が 常に 最前線にあります。前回のアップデートでお気づきかもしれませんが、武器とスキルのバランスを変更しており、今後も継続していきます。  
  • AIはプレーヤーを頻繁に中断することができました。 PvEの遭遇は挑戦的であり、本当の脅威を持っていると感じてほしいのですが。敵が多すぎると、プレイヤーを妨害するのが上手すぎて、戦闘の流動性が低下する可能性があります。10月に、スキルが中断された場合のクールダウンリセットを導入しました。将来的には、この問題の根本に対処するために、AIシステム全体にさらに変更を加える予定です。
  • 他のプレイヤーを癒すのは驚くほど難しいです。 当社では11月アルファ・リリース、私たちはグループで遊んでいたときに使いやすくライフスタッフを作るために癒しの目標と紹介しました。本日のリリースでは、ヒーリングのユーザーエクスペリエンスをさらに改善しており、将来的にはさらに多くの調整が計画されています。
  • ボディブロッキングは、グループプレイでの遠隔ダメージに一貫性を持たせません。 戦闘ではポジショニングと間隔を重要視したいと考えています。現在、プレイヤーがお互いを撃ち抜くことは許可されていません。ただし、最近、敵の動的スケーリング機能を導入しました。エリートや他の知名度の高いターゲットは、他のプレイヤーとの近接戦闘に従事している場合でも、範囲内でより簡単に攻撃できるようになりました。
  • 能力入力は、プレイヤーが戦闘条件の変化に反応できるようにする必要があります。 アクションベースの戦闘では、絶えず変化する状況に適応できることが重要であり、受け取ったフィードバックの一部は、以前から存在していたスキルキューイングシステムを調整する必要があることを示唆していました。あなたが戦うとき、あなたは行動を入力しています。これらの入力は、次に使用を開始するスキルを「記憶」するキュー(またはバッファー)に分類されます。このようにして、前の攻撃が終了する少し前に1つの攻撃をキューに入れることができ、より流動的な戦闘感覚が得られます。本日のアップデートには、入力バッファーのクリーンアップが含まれています。これにより、能力の使用がより一貫し、プレイヤーが戦場での新しい開発によりよく反応できるようになります。今後も状況を監視し、時間の経過とともに他にどのような変更が必要になるかを確認していきます。

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